I ' estoy tratando de compilar un programa en MacOSX que originalmente escribí en un sistema operativo Windows. El programa es un gran programa de C++ con la API de OpenGL entre otras cosas, totando muchos directorios y archivos. El proceso de compilación al principio tuvo un problema con OpenGL para Mac, así que descargué todas las utilidades de la línea de comandos de OpenGL para que funcionara. Se ha encontrado que Flash es vulnerable a una serie de graves problemas de seguridad, por lo que ahora más que nunca es una buena idea dejar que Flash Compruebe si hay actualizaciones. Tenga en cuenta que esto significa que Flash ocasionalmente se conectará a los servidores de Adobe ' s para ver si hay una nueva versión. El primero ( ' permitir que Adobe Instale actualizaciones ') significa que cualquier versión más reciente de flash se descargará e instalará automáticamente. Instalar el último flash player para mac. Cualquiera de las dos primeras opciones presentadas está bien. Al seguir estas instrucciones, podrás instalar Windows 10 en tu Mac en una configuración doble o dual. (Windows 10 o Mac OS). Herramienta de desinstalación de java para mac. Pero como se puede imaginar, cada archivo C dentro de la descarga de OpenGL tenía muchos preprocesadores, cada uno de los cuales a su vez tenía que descargar las dependencias para. ![]() H no se encuentra en ninguna parte de mi enorme lista de directorios para el programa), y el Mac no parece tener un equivalente para Windows. ¿Estoy fuera de la suerte tratando de compilar este programa para el Mac o puede algo ser rescatado? Una cosa que puede hacer es crear un archivo ficticio llamado Windows. H para satisfacer la Directiva #include, luego rastrear los typedefs que faltan, #defines, etc. Uno por uno examinando el registro de errores del compilador. H es monolítico e incluye unos cientos de otros encabezados de Windows, pero su programa no va a necesitar todas esas definiciones. Esto supone que no está utilizando la API de Windows directamente, y sólo utilizando cosas simples como DWORD. Si su software se construye utilizando un marco como GLUT o GLFW que es totalmente posible, pero si se interconectar directamente con WGL, usted va a tener un montón de trabajo por delante de usted.
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